СТРАЖИ ПОРЯДКА : : Грани Реальности. Каждый день в 1. 0: 0. Ледовом турнире. На вступление в заявку отводится 1. В турнире могут участвовать все персонажи 1. Разделения по уровню в Ледовом турнире нет. Для этого необходимо нажать кнопку . Игроки делают ставки на участие в турнире. Минимальная ставка для участия в турнире 2. На них нельзя нападать, а сами персонажи не могут покинуть вкладку до начала турнира. Участники переносятся на острова.
PromoVK Бот - Программа для заработка в интернете через Вконтакте. Данная программа работает через сервис PromoVK. Грани Реальности : за пределами миров. Грани Реальности Партнерская программа NEW! На каждом острове 5 команд по 5 игроков (всего 2. На команды и по островам игроки распределяются случайным образом. Все монстры имеют готовый набор характеристик и приемов. Боты- маги состоят в одной из школ магии 1. Из всего набора ботов игроку на выбор предлагаются 3 случайных, из которых нужно выбрать одного. Если бот не был выбран в течение 5 минут, игрок покидает турнир. В зависимости от выбора, бот получает оружие и кулон души, которые надеваются на него на старте автоматически. Параметры бота в ходе турнира можно улучшать, надевая найденные вещи и усиливая кулон души. Приемы имеют минимальные требования на параметры. Если требование не удовлетворено, выбранный прием в бою не отображается. Партнерская программа NEW! Хранители колец ведут себя как обычные боты. При убийстве бота с него, с 25% вероятностью (навык острого взгляда увеличивает этот шанс), падает осколок Кольца Рандома. Botovod.com » Другое » Другие онлайн игры » Мне нужен бот для онлайн игрушки ereality.ru. Подробного ТЗ нет, могу скинуть старого бота (нерабочий). ОС: Windows XP,7 или 8, Процессор: 2.4 ГГц (3.2 ГГц рекомендовано), Оперативная память: 3 ГБ (4 ГБ рекомендовано), Свободное место на жёстком диске: 8 ГБ, Программы : NET Framework 4. В этом режиме совместно сражаются игроки и их союзники/противники, управляемые компьютером - боты. При удовлетворении требований к параметрам выбранные приемы появляются в следующем бою автоматически. Стартовый сектор, на котором окажется персонаж после телепортации, выбирается случайным образом для каждого игрока. Время перемещения – 3 или 5 секунд, в зависимости от направления. Слева - кнопки поиска и обыска сектора. Под картой - процент охлаждения и время до полного замерзания игрока. Если отключить функцию поиска локации вне турнира, на турнире эта функция будет отсутствовать. Включить ее на турнире невозможно. Игрок, вышедший в оффлайн во время турнира, выбывает из него. При этом всем остальным участникам турнира приходит системное сообщение. Смотритель: Игрок (ник. Передачи на острове запрещены. У каждой команды БЧ свой. При этом в боевой чат приходит сообщение. Смотритель: (ник игрока) вступил в бой на секторе 9. При переходе на сектор, на котором уже идет бой, игрок вмешивается в него за свою команду или за команду, в которой меньше участников (если его команды нет в бою). При смерти в бою персонаж выбывает из турнира, а в чат острова идет системное сообщение. Смотритель: (ник игрока) повержен! Об окончании боя идет сообщение в приват всем его участникам. Таймаут боев - 3. Шанс получения травмы при поражении выбирается случайным образом в начале боя. При использовании портала игрока телепортирует на случайно выбранный сектор из всех секторов, на которых в это время находились противники. Бой при этом начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там. Предметы одежды бывают следующих типов: доспех, свитер, перчатки, шапка, наручи, пояс, сапоги. Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами. Использование свитка требует мудрости (1. При достижении значения мудрости 1. Прочность свитков и зелий – 1. По силе зелья делятся на три группы: 5. Сила действия зелий и свитков зависит от мудрости. Обследование на ОДЛ всегда длится 5 секунд, после чего игрок видит список вещей на секторе и может их поднять. На секторе может быть несколько предметов и вещей, но за один раз можно увидеть лишь два из них. На персонаже может быть надет только один кулон, выкинуть его нельзя. При поражении кулон проигравшего попадает автоматически в инвентарь убившему, при сдаче - случайному противнику. Полученные кулоны отображаются в инвентаре в категории . При этом бонусы всех кулонов складываются. При этом кулоны снимать и повторно надевать не нужно. Его значение отображается под картой вместе с временем, оставшимся до полного замерзания. Каждые (1. 0 + 5* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%. При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду, и указывается время, оставшееся до полного согревания. Процесс согревания можно закончить раньше, уровень охлаждения на начальное значение при этом не сбрасывается.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
July 2017
Categories |